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关于瓷砖贴图的过渡(tile)
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关于颜色预乘(premultiply)
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那些中古游戏的技术(一)
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[译]帝国时代中的网络编程
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DOOM3网络同步体系
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网络游戏的移动同步(五)帧同步算法
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热血格斗传说动画状态机
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热血格斗传说场景结构猜想
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OpenGL freetype 创建描边效果及cocos2d-x描边问题
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网络游戏的移动同步(四)帧锁定算法
2 月 20 日
网络游戏的移动同步(三)平滑算法
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网络游戏的移动同步(二)状态更新及航位预测法
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网络游戏的移动同步(一)网络同步演示
2 月 14 日
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插值那些事——译Interpolation Tricks
1 月 26 日
基于位计算的平滑瓷砖图
1 月 23 日
使用perlin噪音生成随机地图
1 月 22 日
基于细胞自动机的随机地图生成方案
1 月 22 日
自然连通图
1 月 22 日
“饥荒”游戏动画格式分析
1 月 9 日
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关于星际争霸的寻路猜想
12 月 13 日
协调的单位运动
12 月 12 日
十一月
红警2研究分析
11 月 30 日