Dalton's Dev Blog
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二〇二一

一月

  • 网站迁移 1 月 18 日

二〇一六

十月

  • 关于瓷砖贴图的过渡(tile) 10 月 27 日
  • 关于颜色预乘(premultiply) 10 月 27 日
  • 那些中古游戏的技术(一) 10 月 27 日

二〇一五

八月

  • [译]帝国时代中的网络编程 8 月 27 日
  • DOOM3网络同步体系 8 月 27 日
  • 网络游戏的移动同步(五)帧同步算法 8 月 10 日

七月

  • 热血格斗传说动画状态机 7 月 19 日
  • 热血格斗传说场景结构猜想 7 月 19 日

三月

  • OpenGL freetype 创建描边效果及cocos2d-x描边问题 3 月 12 日

二〇一四

二月

  • 网络游戏的移动同步(四)帧锁定算法 2 月 20 日
  • 网络游戏的移动同步(三)平滑算法 2 月 19 日
  • 网络游戏的移动同步(二)状态更新及航位预测法 2 月 16 日
  • 网络游戏的移动同步(一)网络同步演示 2 月 14 日

一月

  • 插值那些事——译Interpolation Tricks 1 月 26 日
  • 基于位计算的平滑瓷砖图 1 月 23 日
  • 使用perlin噪音生成随机地图 1 月 22 日
  • 基于细胞自动机的随机地图生成方案 1 月 22 日
  • 自然连通图 1 月 22 日
  • “饥荒”游戏动画格式分析 1 月 9 日

二〇一三

十二月

  • 关于星际争霸的寻路猜想 12 月 13 日
  • 协调的单位运动 12 月 12 日

十一月

  • 红警2研究分析 11 月 30 日
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