热血系列之所以在童年特别喜欢玩,哪怕全是日文看不懂,主要原因除了之前的场景结构有趣,每个场景各具特色外,还有就是每个角色的丰富的动画状态,比如倒地后可进行坐打,抓取,喘气等等,这都是其他游戏所没有的,另外动作上虽然仅仅是简单的像素,但是还是能看到丰富的人物表情。
该游戏玩法向的分析可从本文中获取(http://bbs.a9vg.com/thread-533281-1-1.html)
状态机转换图
状态机的细节并没有写的特别详细,但是依据这个实现一份简单的热血格斗模拟应该问题不大,有时间做一个as版本的热血格斗试试。